Sony ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado mediante inteligencia artificial diseñada para la PS5 básica. Sony la describe como una «evolución rápida» de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que sigue siendo el «estándar de oro» en PS5 Pro. QSSR utiliza una arquitectura simplificada de red neuronal y una implementación ajustada manualmente para maximizar el rendimiento en PS5.
Los primeros juegos que usarán QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Digital Foundry probó ambos títulos e informó de mejoras en el detalle y la estabilidad de imagen. Sus analistas calificaron de «excepcional» el resultado en Marvel’s Wolverine y describieron las mejoras en Ghost of Yōtei como menos notables, ya que el juego ya ofrece una gran calidad de imagen.
En una cinemática de Marvel’s Wolverine probada en Performance Mode sin límite de fotogramas, el fundador de Digital Foundry, Richard Leadbetter, observó una caída de unos 8 a 10 fotogramas por segundo con QSSR activado. Calculó que el coste de la tecnología en tiempo de fotograma era de 1,5 a 1,8 milisegundos y lo consideró razonable dadas las mejoras de imagen. Según Leadbetter, en los modos gráficos de 60fps con resolución dinámica, el rendimiento era prácticamente idéntico con QSSR activado o desactivado. Una comparación mostró una caída de 1fps.
Digital Foundry también observó ligeras caídas de fotogramas en Ghost of Yōtei al ejecutarse en Performance Mode sin límite, con VRR a 120 Hz, aunque dijo que eran casi imperceptibles. Sony podría incorporar QSSR a más juegos y futuros títulos de PS5. Aún no está claro si Rockstar Games planea usarla en Grand Theft Auto 6.
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