Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Spel

Sony presenterar QSSR-uppskalning för basmodellen av PS5

Sony har presenterat Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en AI-baserad uppskalningsteknik för basmodellen av PS5. Sony beskriver den som en ”snabb ny vidareutveckling” av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), som fortfarande är ”guldstandarden” på PS5 Pro. QSSR använder en förenklad arkitektur för neurala nätverk och en handjusterad implementation som ska maximera prestandan på PS5.

De första spelen med QSSR är Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei. Digital Foundry testade båda spelen och rapporterade förbättringar av bilddetaljer och bildstabilitet. Analytikerna kallade resultatet i Marvel’s Wolverine ”exceptionellt”, medan de beskrev förbättringarna i Ghost of Yōtei som mindre påtagliga eftersom spelet redan har hög bildkvalitet.

I en mellansekvens från Marvel’s Wolverine, testad i Performance Mode utan bildfrekvenstak, noterade Digital Foundrys grundare Richard Leadbetter att bildfrekvensen sjönk med cirka 8 till 10 bilder per sekund när QSSR var aktiverat. Han uppskattade teknikens kostnad i bildtid till 1,5 till 1,8 millisekunder och ansåg den rimlig med tanke på bildkvalitetsvinsterna. I grafiklägen på 60fps med dynamisk upplösningsskalning var prestandan enligt honom i stort sett identisk med QSSR på eller av. En jämförelse visade en minskning på 1fps.

Digital Foundry såg också mindre bildfrekvensdippar när Ghost of Yōtei kördes i Performance Mode utan bildfrekvenstak, med VRR vid 120 Hz, men uppgav att de knappt märktes. Sony kan införa QSSR i fler spel och framtida PS5-titlar. Det är fortfarande oklart om Rockstar Games planerar att använda tekniken i Grand Theft Auto 6.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.