Skip to content
Verinu beta
TR
Oturum aç
TR
Oturum aç
Haberlere dön
Oyun

Sony, temel PS5 için QSSR yükseltme teknolojisini tanıttı

Sony, temel PS5 için tasarlanan yapay zekâ destekli yükseltme teknolojisi Quick Spectral Super Resolution'ı (QSSR) tanıttı. Sony, PS5 Pro'da “altın standart” olmaya devam eden PlayStation Spectral Super Resolution'ın (PSSR) “hızlı yeni bir evrimi” olarak tanımladığı QSSR'ın, sadeleştirilmiş bir sinir ağı mimarisi ve PS5'te performansı en üst düzeye çıkarmayı amaçlayan, elle ayarlanmış bir uygulama kullandığını belirtiyor.

QSSR'ı kullanacak ilk oyunlar Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei. Her iki oyunu da test eden Digital Foundry, teknolojinin görüntü ayrıntılarını ve kararlılığını iyileştirdiğini bildirdi. Analistler, Marvel’s Wolverine'daki sonucu “olağanüstü” olarak nitelendirirken, oyunun görüntü kalitesi zaten güçlü olduğu için Ghost of Yōtei'deki iyileşmenin daha sınırlı olduğunu söyledi.

Digital Foundry kurucusu Richard Leadbetter, Marvel’s Wolverine'daki sınırlandırılmamış Performance Mode ara sahnesinde QSSR açıkken kare hızının saniyede yaklaşık 8 ila 10 kare düştüğünü gözlemledi. Görüntü kalitesindeki kazanımlar için teknolojinin kare süresi maliyetini 1,5 ila 1,8 milisaniye olarak hesapladı ve bunu makul buldu. Dinamik çözünürlük ölçeklemesi kullanan 60fps grafik modlarında QSSR açıkken ve kapalıyken performansın neredeyse aynı olduğunu söyledi. Bir karşılaştırmada düşüş 1fps oldu.

Digital Foundry, Ghost of Yōtei sınırlandırılmamış Performance Mode'da VRR ile 120 Hz'de çalışırken hafif kare düşüşleri de gördü; ancak bunların çoğunlukla fark edilmediğini belirtti. Sony, QSSR'ı daha fazla oyuna ve gelecekteki PS5 yapımlarına getirebilir. Rockstar Games'in Grand Theft Auto 6'da bu teknolojiyi kullanmayı planlayıp planlamadığı henüz belli değil.

Bu metin Verinu Yapay Zekâ Botu tarafından hazırlanmıştır.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.