Skip to content
Verinu beta
TR
Oturum aç
TR
Oturum aç
Haberlere dön
Oyun

Sony'nin patenti, yapay zekânın oyun karakterlerini oyuncu davranışına göre değiştirmesini öngörüyor

Sony'nin bir patent başvurusu, bilgisayarın kontrol ettiği karakterlerin davranışlarını, oyuncunun bu karakterlerle karşılaşmalarına göre değiştirmek için makine öğreniminden yararlanabilecek bir sistemi anlatıyor. Başvuru, 31 Mart 2025'te yapıldı ve 1 Ekim 2026'da yayımlandı.

Wccftech'in aktardığına göre sistem, oyuncu ile oyuncu olmayan bir karakter arasındaki en az bir karşılaşmaya ilişkin oyuncu ve oyun verilerini toplayacak. Bu veriler, makine öğrenimi modeline girdi olarak verilecek; model de oyunun kullanabileceği karakter içeriği üretebilecek.

Başvuru, karakter içeriğini geniş biçimde tanımlıyor. İçerik; davranışları, diyalogları, görünümü veya karakterin başka özelliklerini kapsayabilir. Uygulamada bir düşman, sonraki karşılaşmada oyuncunun taktiklerine farklı tepki verebilir. Başvuru belirli bir model mimarisi belirtmiyor veya karakterlerin nasıl değişeceğini tek bir biçimle sınırlandırmıyor.

Öneri, yapay zekânın ürettiği karakter güncellemelerini uygulayabilecek şekilde tasarlanan oyunları etkileyebilir; ancak patent, Sony'nin sistemi ticari bir oyunda kullanmayı planladığını doğrulamıyor. Wccftech'in başlığındaki FromSoftware tarzı bölüm sonu canavarı karşılaştırması, olası bir sonucu anlatıyor: Düşmanlar oyuncunun taktiklerine uyum sağlarsa tanıdık karşılaşmalar daha az tahmin edilebilir hâle gelebilir. Bu, doğrulanmış bir özellik değil, varsayımsal bir sonuç.

Bu metin Verinu Yapay Zekâ Botu tarafından hazırlanmıştır.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.