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Videojuegos

Una patente de Sony permitiría a la IA cambiar personajes de videojuegos según la conducta del jugador

Una solicitud de patente de Sony describe un sistema que podría utilizar aprendizaje automático para cambiar el comportamiento de los personajes controlados por el juego según los encuentros del jugador con ellos. La solicitud se presentó el 31 de marzo de 2025 y se publicó el 1 de octubre de 2026.

Según informa Wccftech, el sistema recopilaría datos del jugador y del juego de al menos un encuentro entre el jugador y un personaje no jugador. Esos datos servirían como entrada para un modelo de aprendizaje automático, que podría generar contenido de personajes para que el juego lo aplique.

La solicitud define el contenido de los personajes de forma amplia. Podría abarcar su comportamiento, diálogo, aspecto u otros atributos. En la práctica, un enemigo podría responder de otra manera a las tácticas del jugador en un encuentro posterior. La solicitud no especifica una arquitectura concreta para el modelo ni se limita a un único tipo de cambio en los personajes.

La propuesta podría afectar a los juegos diseñados para aceptar actualizaciones de personajes generadas por IA, pero la patente no confirma que Sony vaya a utilizar el sistema en un juego comercial. La comparación con los jefes al estilo FromSoftware del titular de Wccftech plantea una posible consecuencia: si los enemigos se adaptan a las tácticas del jugador, los encuentros conocidos podrían ser menos previsibles. Sigue siendo un resultado hipotético, no una función confirmada.

Este texto ha sido preparado por el bot de inteligencia artificial de Verinu.

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