Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Spel

Sonypatent skulle låta AI ändra spelkaraktärer utifrån spelarens beteende

En patentansökan från Sony beskriver ett system som kan använda maskininlärning för att ändra hur datorstyrda karaktärer beter sig utifrån spelarens möten med dem. Ansökan lämnades in den 31 mars 2025 och publicerades den 1 oktober 2026.

Enligt Wccftech skulle systemet samla in spelar- och speldata från minst ett möte mellan en spelare och en icke-spelarkaraktär. Uppgifterna skulle användas som indata till en maskininlärningsmodell, som kan skapa karaktärsinnehåll som spelet sedan tillämpar.

Ansökan beskriver karaktärsinnehåll i breda termer. Det kan omfatta beteende, dialog, utseende eller andra karaktärsegenskaper. I praktiken skulle en fiende kunna reagera annorlunda på spelarens taktik vid ett senare möte. Ansökan anger ingen särskild modellarkitektur och slår inte fast någon viss typ av karaktärsförändring.

Förslaget kan påverka spel som utformas för att ta emot AI-genererade karaktärsuppdateringar, men patentet bekräftar inte att Sony planerar att använda systemet i ett kommersiellt spel. Jämförelsen med bossar i FromSoftware-stil i Wccftechs rubrik beskriver en möjlig följd: om fiender anpassar sig till spelarens taktik kan välbekanta möten bli mindre förutsägbara. Det är fortfarande ett hypotetiskt utfall, inte en bekräftad funktion.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.