Wccftech'in haberine göre AMD, karmaşık animasyonlu ortamların oluşturulmasında bellek ve hesaplama maliyetlerini azaltabilecek bir ışın izleme tekniği sergiledi.
Tetrahedral cage tekniği, bağımsız olarak animasyonlu yüz milyonlarca üçgenin gerçek zamanlı ışın izlemeyle işlenmesini amaçlıyor. Teknik, Bounding Volume Hierarchy veya kısaca BVH ile ilişkili hızlandırma yapısı yükünü azaltıyor.
17 Eylül'de yayımlanan bir GPUOpen makalesinde AMD Fellow Holger Gruen, tekniği yaklaşık 25.000 bağımsız olarak animasyonlu bitki içeren geniş bir arazi sahnesiyle gösterdi. Bitkiler, en yüksek ayrıntı düzeyinde yaklaşık 500 milyon animasyonlu üçgen oluşturuyordu.
Gösterimde RX 9070 XT kullanıldı ve rapora göre 60+ FPS elde edildi. Açıklanan örnekte BVH bellek gereksinimi 80 GB'tan yalnızca 1.7 GB'a düştü.
AMD'nin sonuçları, tetrahedral cage yaklaşımının büyük animasyonlu sahnelerde gerçek zamanlı ışın izlemeyi daha uygulanabilir hâle getirebileceğine işaret ediyor. Ancak mevcut kaynak, bir ürün duyurusundan çok bir araştırma gösterimini anlatıyor.
Yorumlar
0Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.