Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Hårdvara

AMDs ray tracing-teknik minskar BVH-minnet från 80 GB till 1,7 GB vid 60+ FPS

AMD har visat upp en ray tracing-teknik som kan minska minnes- och beräkningskostnaderna för komplexa animerade miljöer, rapporterar Wccftech.

Tekniken med tetrahedral cage är utformad för att raytraca hundratals miljoner individuellt animerade trianglar i realtid. Den minskar den overhead för accelerationsstrukturen som normalt förknippas med en Bounding Volume Hierarchy, eller BVH.

I en GPUOpen-artikel som publicerades den 17 september demonstrerade AMD Fellow Holger Gruen tekniken i en stor terrängscen med ungefär 25 000 individuellt animerade växter. På högsta detaljnivå motsvarade växterna ungefär 500 miljoner animerade trianglar.

Demonstrationen använde ett RX 9070 XT och körde enligt rapporten i 60+ FPS. I exemplet som beskrivs minskade BVH-minnesbehovet från 80 GB till endast 1,7 GB.

AMDs resultat tyder på att tetrahedral cage kan göra ray tracing i realtid mer praktiskt för stora animerade scener. Den tillgängliga källan beskriver dock en forskningsdemonstration, inte en produktlansering.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.