AMD har visat upp en ray tracing-teknik som kan minska minnes- och beräkningskostnaderna för komplexa animerade miljöer, rapporterar Wccftech.
Tekniken med tetrahedral cage är utformad för att raytraca hundratals miljoner individuellt animerade trianglar i realtid. Den minskar den overhead för accelerationsstrukturen som normalt förknippas med en Bounding Volume Hierarchy, eller BVH.
I en GPUOpen-artikel som publicerades den 17 september demonstrerade AMD Fellow Holger Gruen tekniken i en stor terrängscen med ungefär 25 000 individuellt animerade växter. På högsta detaljnivå motsvarade växterna ungefär 500 miljoner animerade trianglar.
Demonstrationen använde ett RX 9070 XT och körde enligt rapporten i 60+ FPS. I exemplet som beskrivs minskade BVH-minnesbehovet från 80 GB till endast 1,7 GB.
AMDs resultat tyder på att tetrahedral cage kan göra ray tracing i realtid mer praktiskt för stora animerade scener. Den tillgängliga källan beskriver dock en forskningsdemonstration, inte en produktlansering.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.