AMD ha mostrado una técnica de ray tracing que podría reducir los costes de memoria y cálculo al renderizar entornos animados complejos, según Wccftech.
La técnica tetrahedral cage está diseñada para aplicar ray tracing en tiempo real a cientos de millones de triángulos animados de forma independiente. Reduce la sobrecarga de la estructura de aceleración asociada normalmente con una Bounding Volume Hierarchy, o BVH.
En un artículo de GPUOpen publicado el 17 de septiembre, AMD Fellow Holger Gruen demostró la técnica con una escena de terreno a gran escala que contenía aproximadamente 25.000 plantas animadas de forma independiente. En su nivel máximo de detalle, las plantas representaban aproximadamente 500 millones de triángulos animados.
La demostración utilizó una RX 9070 XT y funcionó, según el informe, a 60+ FPS. En el ejemplo descrito, el requisito de memoria de la BVH bajó de 80 GB a solo 1,7 GB.
Los resultados de AMD sugieren que tetrahedral cage podría hacer más práctico el ray tracing en tiempo real para escenas animadas de gran tamaño. No obstante, la fuente disponible describe una demostración de investigación, no el anuncio de un producto.
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