Marcin Blacha, CD Projekt Reds vice vd för berättande och story director, säger att en lyckad nyversion av The Witcher måste bevara det som fungerade i originalet och samtidigt nå spelare som inte har upplevt det.
Vid en panel under Logitech Play 2026 sade Blacha att utmaningen är att hitta det som gjorde spelet från 2007 fängslande och berätta det på nytt för en ny publik. Han var en av huvudförfattarna till The Witcher 3: Wild Hunt.
Blacha talade också om ”Act Four” i The Witcher, som utspelar sig i ett lantligt område vid en sjö. Han beskrev platsen som folkloristisk och full av vackra landskap, men sade att det är svårt att återskapa stämningen eftersom spelare upplever den på olika sätt och känslan kan vara svårfångad.
”För att skapa en bra nyversion måste man identifiera vad som var bra och hitta ett sätt att återskapa det med nyare teknik, [samtidigt som man] håller sig trogen originalspelets anda”, sade Blacha.
Nyversionen utvecklas av Fool’s Theory och ska använda Unreal Engine 5. CD Projekt Red arbetar också med The Witcher 4, det första spelet i en planerad ny trilogi som företaget vill ge ut inom sex år. Företaget har också lanserat The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, som innehåller en samling förbättringar till rollspelet.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.