Marcin Blacha, vicepresidente de narrativa y director de historia de CD Projekt Red, afirma que un remake logrado de The Witcher debe conservar lo que funcionaba en el original y, a la vez, llegar a quienes no lo jugaron.
En un panel durante Logitech Play 2026, Blacha dijo que el reto consiste en identificar qué hacía atractivo al juego de 2007 y volver a contarlo para un público nuevo. Fue uno de los guionistas principales de The Witcher 3: Wild Hunt.
Blacha también habló de “Act Four” de The Witcher, que transcurre en una zona rural junto a un lago. La describió como folclórica y llena de paisajes hermosos, pero señaló que recrear su atmósfera es difícil porque cada jugador la vive de manera distinta y esa sensación puede resultar algo imprecisa.
“Para crear un buen remake, hay que identificar qué era bueno y encontrar la forma de recrearlo con tecnología más reciente, [a la vez que] se mantiene fiel al espíritu del juego original”, añadió Blacha.
Fool’s Theory está desarrollando el remake, que utilizará Unreal Engine 5. CD Projekt Red también trabaja en The Witcher 4, el primer juego de una nueva trilogía prevista que la compañía quiere publicar en un plazo de seis años. Además, la compañía ha lanzado The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, que ofrece una colección de mejoras para el juego de rol.
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