Microsoft afirma que su tecnología Advanced Shader Delivery (ASD) reduce cerca de un 95 % los tiempos de compilación de sombreadores en Gears of War: E-Day. Según Wccftech, es el primer juego compatible con ASD en sistemas con procesadores de AMD, NVIDIA, Intel y Qualcomm.
La compilación de sombreadores y de Pipeline State Object (PSO) puede afectar a los juegos modernos para PC. Por lo general, la CPU del ordenador compila muchos sombreadores cuando el juego se inicia por primera vez, o los compila sobre la marcha durante la partida. El enfoque de Microsoft permite incluir sombreadores precompilados en la descarga del juego.
Microsoft está ampliando ASD a Windows 11. La tecnología busca reducir la necesidad de compilar sombreadores en el sistema del usuario. La reducción comunicada para Gears of War: E-Day es de cerca de un 95 %. La fuente no especifica las condiciones de esa cifra.
Wccftech informa de que el juego es compatible con sistemas basados en AMD, NVIDIA, Intel y Qualcomm. La fuente no ofrece más detalles sobre el hardware compatible ni sobre el despliegue.
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