Microsoft uppger att tekniken Advanced Shader Delivery (ASD) minskar tiden för shaderkompilering med cirka 95 % i Gears of War: E-Day. Enligt Wccftech är spelet det första som stöder ASD på system med AMD-, NVIDIA-, Intel- och Qualcomm-processorer.
Kompilering av shaderprogram och Pipeline State Object (PSO) kan påverka moderna PC-spel. Vanligtvis kompilerar datorns CPU många shaderprogram när spelet startas för första gången, eller kompilerar dem löpande under spelets gång. Microsofts teknik gör det möjligt att leverera förkompilerade shaderprogram tillsammans med spelnedladdningen.
Microsoft utökar ASD till Windows 11. Tekniken är utformad för att minska behovet av shaderkompilering på användarens system. Den rapporterade minskningen i Gears of War: E-Day är cirka 95 %. Källan anger inte under vilka förhållanden siffran uppmättes.
Wccftech rapporterar att spelet stöder system med AMD, NVIDIA, Intel och Qualcomm. Källan ger inga ytterligare uppgifter om kompatibel hårdvara eller utrullningen.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.