Epic Games, Microsoft’un DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) desteğini Unreal Engine 5.8 için belgeledi. Entegrasyon, PC oyunlarında sık görülen bir sorunu hedefliyor: Pipeline State Object (PSO) ve gölgelendirici derlemesinden kaynaklanan takılmalar.
Epic’in belgelerinde, pişirilmiş bir Windows Direct3D12 oyun derlemesinden State Object Database (SODB) oluşturabilen özel bir ASD Tool tanımlanıyor. Pişirilmiş derlemede, varlıklar hedef platform için dönüştürülüp iyileştirilmiş oluyor.
Geliştiriciler bu veritabanını desteklenen oyun mağazalarına gönderebiliyor. Kaynak, bu mağazaların hangileri olduğunu belirtmiyor veya özelliği kullanan oyunların ne zaman çıkacağını söylemiyor. Entegrasyonu, gölgelendirici derleme takılmalarını gidermeye yönelik bir adım olarak sunuyor; sorunun ortadan kalktığının kanıtı olarak değil.
Yorumlar
0Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.