Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Spel

Unreal Engine 5.8 lägger till stöd för Microsoft Advanced Shader Delivery

Epic Games har dokumenterat stöd för Microsofts DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) i Unreal Engine 5.8. Integrationen riktar sig mot ett återkommande problem i PC-spel: hack som orsakas av kompilering av Pipeline State Object (PSO) och shaders.

Epics dokumentation beskriver ett särskilt ASD Tool som kan skapa en State Object Database (SODB) från en färdigbyggd Windows Direct3D12-spelversion. I en sådan version har resurserna konverterats och optimerats för målplattformen.

Utvecklare kan skicka databasen till spelbutiker som stöder funktionen. Källan anger inte vilka butiker det gäller eller när spel med funktionen blir tillgängliga. Integrationen beskrivs som ett steg mot att åtgärda hack vid shaderkompilering, inte som ett bevis på att problemet har försvunnit.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.