BBC muhabiri Laura Cress, serinin mekânını kurgusal bir İskoç adasına taşıyan oyunu inceliyor.
Japonya’da yaratılan ve geleneksel olarak ABD’de geçen Silent Hill serisi, ilk kez kurgusal bir İskoç adasına geliyor. Silent Hill: Townfall perşembe günü yayımlandı. Cress oyunu PlayStation 5’te oynadı. Kendi deneyiminde oyun sorunsuz çalıştı; ancak başka oyuncuların performans sorunları bildirdiğini de belirtiyor.
1996’da geçen hikâye, kim olduğunu ve adaya neden geldiğini hatırlamadan St Amelia’ya ulaşan Amerikalı Simon Ordell’i izliyor. Geliştirici ekip, ortamı oluştururken Fife’daki balıkçı köyü St Monans’tan esinlendi. Screen Burn direktörü Jon McKellan, ekibin ortamın “otantik ve doğal” hissettirmesini istediğini, 1990’larda işçi sınıfından bir kasabada büyüyenlerin bazı göndermeleri tanıyabileceğini söyledi.
Cress’e göre telefon kulübelerinden elektrik sayaçlarına kadar gündelik ayrıntılar adaya kendine özgü bir yer duygusu kazandırıyor. Hikâye travma ve suçluluk duygusunu ele alıyor; ayrıca büyük şirketlerin küçük topluluklar üzerindeki etkisini de işliyor.
Çatışmalar oyuncuyu savunmasız bırakıyor: tahta parçası veya çelik boru gibi silahlar zamanla yıpranıyor, mermi ise kıt. Elde taşınan bir CRT cihazı yakındaki canavarların bulanık görüntülerini göstererek Simon’ın onlardan kaçınmasına yardımcı oluyor. Cress atmosferi ve ses tasarımını övüyor; bazı düşman karşılaşmalarının ve yavaş ilerleyen gizlilik bölümlerinin ise sinir bozucu olduğunu belirtiyor. Oyunda çatışmalar için kolay, normal ve kâbus olmak üzere üç zorluk ayarı bulunuyor.
Yorumlar
0Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.