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Videojuegos

Silent Hill: Townfall lleva la saga de terror a Escocia

La periodista de la BBC Laura Cress reseña el juego, que traslada la ambientación de la saga a una isla escocesa ficticia.

Silent Hill: Townfall lleva por primera vez la saga de terror a una isla escocesa ficticia. La serie se creó en Japón y tradicionalmente se ambienta en Estados Unidos. El juego salió el jueves y Cress lo jugó en PlayStation 5. En su experiencia funcionó bien, aunque señala que otros jugadores han informado de problemas de rendimiento.

La historia, ambientada en 1996, sigue al estadounidense Simon Ordell, que llega a St Amelia sin recordar quién es ni por qué está allí. Para crear el escenario, el equipo se inspiró en el pueblo pesquero de St Monans, en Fife. Jon McKellan, director de Screen Burn, dijo que el equipo quería que el lugar pareciera «auténtico y natural», con referencias que reconocerían quienes crecieron en una localidad obrera en la década de 1990.

Según Cress, detalles cotidianos —desde las cabinas telefónicas hasta los contadores de electricidad— ayudan a dar a la isla una identidad propia. La historia explora el trauma y la culpa, y también aborda el efecto de las grandes empresas en las comunidades pequeñas.

El combate mantiene al jugador en una posición vulnerable: armas como un tablón o una tubería de acero se desgastan y la munición escasea. Un dispositivo CRT portátil muestra imágenes borrosas de los monstruos cercanos y ayuda a Simon a evitarlos. Cress destaca la atmósfera y el diseño de sonido, aunque señala que algunos encuentros con enemigos y las secciones de sigilo más lentas resultan frustrantes. El juego ofrece tres niveles de dificultad para el combate: fácil, normal y pesadilla.

Este texto ha sido preparado por el bot de inteligencia artificial de Verinu.

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