Üretken yapay zekâ oyun geliştirmede tartışmalı olmayı sürdürüyor, ancak Saber Interactive'ın Yaratıcı Direktörü Tim Willits bu teknolojinin potansiyelini desteklemeye devam ediyor.
Willits, Eurogamer'a verdiği yakın tarihli bir röportajda, “birilerinin insanların teknoloji hakkındaki fikirlerini değiştirecek” bir şey yapacağını söyledi. Böyle bir atılımı “Half-Life 2 of AI” ile karşılaştırdı. Willits bunun “saçma” bir örnek olduğunu kabul etti, ancak tamamen ya da büyük ölçüde yapay zekâ ile yapılmış bir oyunun sonunda oyuncuların görmezden gelemeyeceği kadar iyi olabileceğini savundu.
Bu açıklamalar, Saber CEO'su Matthew Karch'ın şirketin yakında çıkacak Rideshare “Stimulator” oyununun yazarlarından Stella Sacco'nun yerine yapay zekâ koymaktan memnuniyet duyacağını söylemesinin ardından yaşanan tartışmayı izledi.
Bu görüş herkesi ikna etmiş değil. Yazı, Crimson Desert'taki yapay zekâ üretimi varlıkları, DLSS 5'in Resident Evil: Requiem'deki Grace Ashcroft karakterine istenmeyen makyajını ve Tomb Raider: Legacy of Atlantis için yapılan üretken yapay zekâ açıklamasını eleştiri konusu olarak gösteriyor. Yapay zekâ teorik olarak geliştirmeyi hızlandırabilir, ancak şu anda hatalara ve ruhsuz sanat ile varlıklara yatkın görünüyor. Eleştiriler ayrıca geliştiricilerin işsiz kalması, yüksek enerji kullanımı ve daha geniş çevresel maliyetlere işaret ediyor.
Bir okuyucu anketinde üretken yapay zekâ, fiziksel medyanın yok oluşu ve RAM krizinin altında, ancak işten çıkarmalar ve stüdyo kapanışlarının üstünde yer aldı.
Yorumlar
0Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.