Generativ AI är fortfarande kontroversiellt inom spelutveckling, men Tim Willits, kreativ chef på Saber Interactive, fortsätter att tro på teknikens potential.
I en nylig intervju med Eurogamer sade Willits att ”någon kommer att skapa något som förändrar människors uppfattning” om tekniken. Han jämförde det möjliga genombrottet med ett ”Half-Life 2 of AI”. Willits medgav att exemplet var ”fånigt”, men hävdade att ett spel som helt eller till stor del skapats med AI så småningom kan bli för bra för spelare att avstå från.
Uttalandet kom efter en kontrovers kring Saber-chefen Matthew Karch, som sade att han gärna skulle ha ersatt Stella Sacco, en av manusförfattarna till det kommande spelet Rideshare ”Stimulator”, med AI.
Alla övertygas inte av resonemanget. Artikeln tar upp AI-relaterad kritik mot de genererade tillgångarna i Crimson Desert, DLSS 5:s oönskade förändring av Grace Ashcroft i Resident Evil: Requiem och AI-redovisningen för Tomb Raider: Legacy of Atlantis. AI kan i teorin påskynda utvecklingen, men verkar för närvarande ofta skapa misstag och själlös konst och grafik. Kritiker pekar också på risken för att utvecklare blir överflödiga, hög energiförbrukning och bredare miljökostnader.
I en läsaromröstning hamnade generativ AI under fysisk medias död och RAM-krisen som orosmoment, men över uppsägningar och studionedläggningar.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.