Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Spel

Nvidias drivrutin 621.01 lägger till Microsofts Advanced Shader Delivery

Nvidia rullar ut grafikdrivrutinen 621.01, som aktiverar Microsofts teknik Advanced Shader Delivery. Funktionen ska snabba upp spelstarter och minska hack och CPU-toppar genom att slippa kompilera shaderkod precis när den behövs under spelets gång.

Advanced Shader Delivery flyttar kompileringen av shaderkod för olika hårdvarukombinationer till molnet. Med DirectX 12, Windows 11 och Microsoft Agility SDK sparar utvecklare shaderkod i en State Object Database (SODB). Microsofts molnnätverk kan sedan förkompilera den för hundratusentals kombinationer av hårdvara och drivrutiner, förklarar Nvidias Andrew Burnes.

Gears of War: E-Day och Call of Duty: Modern Warfare 4 stöder funktionen när spelen laddas ner via Xbox PC-appen. Burnes säger att systemet fungerar oavsett spelbutik, så även spelare som har köpt spel på Steam kan dra nytta av det, förutsatt att Xbox PC-appen är installerad.

Nvidia uppger att funktionen har en cacheträff på nära 100 procent och tar bort shaderkompilering mitt i spelet i titlar som stöds. Den stöds också på AMD-grafikkort med Adrenalin 26.6.1 eller senare och i Qualcomms Snapdragon X2-serie med drivrutinsversion 2026.08.3 eller senare.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.