TechRadars Eric Hal Schwartz använde Google Playground för att omvandla två skrivna spelidéer till spelbara webbläsarspel utan att skriva kod. Experimentet visade hur snabbt generativ AI kan bygga något som liknar ett spel och hur mycket designarbete som återstår innan resultatet blir en engagerande upplevelse.
I sitt första test beskrev Schwartz ett plattformsspel med en drake. Playground skapade Mystic Dragon Glide, där spelarna rör sig och glidflyger mellan svävande öar, sprutar eld och samlar ägg. Spelet innehöll också fiender, miljöfaror, mål och bakgrundsmusik. Schwartz tyckte att det såg tilltalande ut och gick att spela, men sade att rörelserna och banornas utformning saknade den finjustering som gör ett plattformsspel engagerande.
Hans andra projekt, Red Tape Hero, kom från en mer detaljerad prompt för ett satiriskt fantasybaserat pussel-RPG. Det skapade en färgstark 3D-värld med få polygoner och samtal kring byråkratiska uppdrag. En karaktär sade att spelaren utsetts till den Utvalda på grund av ett administrativt misstag och frågade om Form GT-902 för en geträddning. Spelet innehöll också ett talande svärd vid namn Ex Cali-Bot. Dess repliker hänvisade till “100%” av drakarna som inte dödats och kallade synergi “den sanna heliga graalen”.
Schwartz sade att resultaten visade på Playground som kreativt verktyg och prototypsystem. Men hans två experiment övertygade honom inte om att AI-genererade spel var redo att hålla kvar spelare i dussintals timmar.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.