Epic Games ha documentado la compatibilidad con Microsoft DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) en Unreal Engine 5.8. La integración busca abordar un problema persistente de los juegos para PC: los tirones causados por la compilación de Pipeline State Object (PSO) y de shaders.
La documentación de Epic describe una herramienta ASD Tool específica que puede generar una State Object Database (SODB) a partir de una versión compilada de un juego para Windows Direct3D12. En una versión compilada, los recursos se han convertido y optimizado para la plataforma de destino.
Los desarrolladores pueden enviar la base de datos a tiendas de videojuegos compatibles. La fuente no especifica cuáles son esas tiendas ni cuándo estarán disponibles los juegos que utilicen la función. Presenta la integración como un paso para abordar los tirones durante la compilación de shaders, no como prueba de que el problema haya desaparecido.
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