La IA generativa sigue siendo controvertida en el desarrollo de videojuegos, pero Tim Willits, director creativo de Saber Interactive, mantiene su confianza en el potencial de la tecnología.
En una entrevista reciente con Eurogamer, Willits afirmó que “alguien creará algo que cambiará la opinión de la gente” sobre esta tecnología. Comparó ese posible avance con un “Half-Life 2 of AI”. Willits reconoció que el ejemplo era “una tontería”, pero sostuvo que un juego creado total o mayoritariamente con IA podría llegar a ser tan bueno que los jugadores no querrían ignorarlo.
Sus declaraciones llegaron después de la polémica provocada por Matthew Karch, CEO de Saber, quien dijo que le habría parecido bien sustituir con IA a Stella Sacco, una de las guionistas del próximo título Rideshare “Stimulator”.
El argumento no convence a todo el mundo. El artículo menciona las críticas a los recursos generados con IA de Crimson Desert, al cambio no solicitado de Grace Ashcroft en Resident Evil: Requiem mediante DLSS 5 y a la declaración sobre IA generativa de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. En teoría, la IA podría acelerar el desarrollo, pero por ahora parece propensa a cometer errores y a crear arte y recursos sin alma. Los críticos también señalan la posible sustitución de desarrolladores, el elevado consumo energético y costes ambientales más amplios.
En una encuesta de lectores, la IA generativa preocupó menos que la desaparición de los soportes físicos y la crisis de la RAM, pero más que los despidos y los cierres de estudios.
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