Eric Hal Schwartz, de TechRadar, utilizó Google Playground para convertir dos ideas de juegos escritas en juegos jugables para navegador, sin escribir código. El experimento mostró lo rápido que la IA generativa puede crear algo parecido a un juego y cuánto trabajo de diseño hace falta para que el resultado sea una experiencia atractiva.
Para su primera prueba, Schwartz describió un juego de plataformas protagonizado por un dragón. Playground creó Mystic Dragon Glide, donde los jugadores se mueven y planean entre islas flotantes, lanzan fuego y recogen huevos. El juego también incluía enemigos, peligros del entorno, objetivos y música de fondo. Schwartz lo encontró atractivo y jugable, pero dijo que al movimiento y al diseño de niveles les faltaba el ajuste minucioso que hace que un juego de plataformas resulte atractivo.
Su segundo proyecto, Red Tape Hero, partió de una indicación más detallada para crear un RPG de puzles fantástico y satírico. El resultado fue un mundo 3D colorido de pocos polígonos, con conversaciones en torno a misiones burocráticas. Un personaje explicó que un error administrativo había designado al jugador como el Elegido y preguntó por el Form GT-902 para rescatar una cabra. El juego también incluía una espada parlante llamada Ex Cali-Bot. Sus diálogos aludían al “100%” de los dragones que no se matan y calificaban la sinergia como “el verdadero santo grial”.
Schwartz dijo que los resultados mostraban el potencial de Playground como herramienta creativa y sistema de prototipado. Sin embargo, sus dos experimentos no le convencieron de que los juegos generados con IA pudieran mantener el interés de los jugadores durante decenas de horas.
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