Según Wccftech, la aplicación de Steam Borderless Gaming ha añadido Frame Generation y DLSS 5 Neural Rendering durante la última semana.
Frame Generation utiliza una implementación personalizada de propósito general. Andrew Sampson, también conocido como el creador de la tecnología de streaming Rainway, dijo que se entrenó con «decenas de miles de horas de juego». La función no requiere modificar los juegos.
DLSS 5 Neural Rendering también se basa en BGFX, un modo introducido a principios de este año. BGFX captura las ventanas de los juegos a nivel del compositor y las procesa mediante un efecto de GPU. Según la fuente, la implementación de Borderless Gaming funciona sin tocar el software de NVIDIA y se ha cuantizado para funcionar bien incluso en GPU no compatibles.
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