La primera barra de sonido de WiiM, WiiM Bar, es un modelo independiente 3.0.2 con Dolby Atmos virtual. Harry Padoan, de TechRadar, consideró que ofrecía diálogos claros y un sonido amplio, aunque le faltaba algo de impacto y las frecuencias más bajas podían resultar algo tenues.
En escenas de Godzilla Minus One y The Super Mario Galaxy Movie, Padoan dijo que la barra reproducía de forma convincente los sonidos desde arriba y los efectos en pantalla, y mantenía los diálogos diferenciados. También describió como potente y amplio el sonido de Nosferatu. Su rendimiento musical era bueno, aunque imperfecto: los graves podrían tener más ritmo.
WiiM Bar tiene una potencia máxima de salida de 135W e incluye los modos Night, Voice, Movie y Music. La aplicación complementaria ofrece ajustes de sonido y pantalla, opciones de ecualización y RoomFit, que crea una ecualización personalizada para los canales izquierdo, central y derecho.
Entre sus conexiones figuran HDMI eARC, Bluetooth, Wi-Fi, óptica digital, USB y RCA. La barra es compatible con Dolby Atmos y DTS:X, y puede emparejarse con subwoofers y altavoces envolventes compatibles de WiiM. Sin embargo, solo tiene un puerto HDMI eARC y carece de paso de señal HDMI, por lo que no se puede conectar una consola o un dispositivo de streaming a través de la barra. Tampoco incluye AirPlay 2 ni altavoces orientados hacia arriba para efectos Atmos físicos. El análisis de Padoan presenta WiiM Bar como un sólido debut, aunque señala esas limitaciones.
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