On üç yapay zekâ ajanı, belirli bir görev olmadan benzetilmiş bir adayı 30 saat boyunca keşfetti ve bu sırada kendi meydan okumalarını oluşturdu. MIT araştırmacıları, hakem değerlendirmesi öncesinde çalışmaların paylaşıldığı arXiv’de yayımlanan makalelerinde bu davranışın oyun belirtileri taşıdığını anlatıyor.
Eko adı verilen her ajan, Claude Opus 4.7 üzerinde çalışıyordu. Bir örnekte ajan, adanın en yüksek sivri kayalığına ulaşmayı denedi ancak başaramadı. Ardından yakındaki bir zirveye bir kaya taşıdı, üzerine iki blok dizdi ve sıçradı. Altın bir yüzüğü okyanusa fırlattıktan sonra anı olarak taştan bir kalp yaptı. Oyun sıfırlanıp yüzük geri geldiğinde onu basketbol potası, hedef ve aksesuar olarak kullandı.
13 ajanın altısı, bir bloğu sıçrayış sırasında bırakarak daha uzağa fırlatabileceklerini de keşfetti; araştırmacılar bu davranışı amaçlamamıştı. Araştırmacılar, 30 saatlik keşfin ardından ajanlara, mümkün olduğunca çok nesneyi en yüksek sivri kayalığın üzerine çıkarma gibi belirli görevler verdi. Adayı keşfetmiş ajanlar, genel olarak bunu yapmamış özdeş ajanlardan daha iyi performans gösterdi.
Araştırmacılara göre hedef olmadan keşif, ajanlara beceri kazandırmanın başka bir yolu olabilir; bu beceriler ileride robotları kontrol etmekte kullanılabilir. Ancak UC Berkeley’den biliş bilimci Eunice Yiu, MIT Technology Review’a davranışın altında yatan bilişi ortaya koymak için daha fazla kanıt gerektiğini söyledi. Ajanların isteminde “doğal olarak meraklı” oldukları yazıyordu; yine de oyun icat etmeleri istenmemişti.
Yorumlar
0Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.