Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Artificiell intelligens

13 AI-agenter utforskade en virtuell ö i 30 timmar

Tretton AI-agenter utforskade en simulerad ö i 30 timmar utan någon särskild uppgift och hittade på egna utmaningar under tiden. MIT-forskare beskriver beteendet som tecken på lek i en artikel på arXiv, där studier delas innan de har sakkunniggranskats.

Varje agent, som kallades Eko, körde på Claude Opus 4.7. I ett exempel försökte en agent nå öns högsta klippspira men misslyckades. Den bar då en sten till en närliggande topp, staplade två block på den och hoppade. Efter att ha kastat en gyllene ring i havet byggde den ett hjärta av stenar till minne av ringen. När spelet startades om och ringen kom tillbaka använde den den som basketkorg, måltavla och accessoar.

Sex av de 13 agenterna upptäckte också att de kunde kasta ett block längre genom att släppa det mitt i ett hopp, något forskarna inte hade avsett. Efter de 30 timmarnas utforskande gav forskarna agenterna särskilda utmaningar, bland annat att få upp så många föremål som möjligt på den högsta klippspiran. Agenterna som hade utforskat ön presterade i allmänhet bättre än identiska agenter som inte hade gjort det.

Forskarna menar att utforskande utan mål kan vara ett annat sätt för agenter att lära sig färdigheter, även sådana som kanske kan användas för att styra robotar i framtiden. Men kognitionsforskaren Eunice Yiu vid UC Berkeley sade till MIT Technology Review att det behövs mer belägg för vilken kognition som ligger bakom beteendet. Agenternas instruktion beskrev dem som ”naturligt nyfikna”, men de hade inte fått i uppgift att hitta på lekar.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.