NVIDIAs senaste DLSS 5 har testats på Apples M5 Pro med hjälp av ett inofficiellt experimentellt lager. Testet undersökte förändringarna i bildkvalitet som hör samman med företagets senaste uppskalningsteknik och dess förändringar inom Neural Rendering.
Den inofficiella versionen ställer höga krav på moderna GPU:er. I flera modifierade spel sjönk prestandan kraftigt. På Apple Silicon med M5 Pro gav DLSS 5 stora förbättringar av bildkvaliteten, men också betydande nackdelar, bland annat ensiffriga bildfrekvenser och en inmatningsfördröjning som var 10 gånger högre än på ett stationärt RTX 5050.
Den svaga prestandan hos M5 Pro med DLSS 5 aktiverat kopplades till att systemet saknar särskilda FP8-hårdvaruenheter. Resultaten visar därför både teknikens möjliga visuella vinster och prestandakostnaden för att köra den inofficiella versionen på Apples hårdvara.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.