Skip to content
Verinu beta
SV
Logga in
SV
Logga in
Tillbaka till nyheter
Spel

Block Blasts kod väcker frågor om reklamfinansierad speldesign

En utvecklare som går under namnet Ayoships säger sig ha bakåtutvecklat koden till Block Blast, ett pusselspel från Hungry Games, och hittat mekanismer som kan påverka svårighetsgrad, poäng och beslut om att titta på annonser. TechRadar rapporterar att det kostnadsfria spelet drog in nära 127 miljoner dollar på annonser under de fem månaderna från januari till maj 2026.

Enligt Ayoships tolkning bedömer koden spelare utifrån uppgifter som mobilmodell, geografisk plats och tidigare annonsinteraktioner. Sådana signaler kan hjälpa till att uppskatta en spelares köpkraft eller annonsvärde. Artikeln uppger att personer med dyrare telefoner kan ses som mer kommersiellt värdefulla, men fastställer inte hur ofta detta sker eller om alla spelare påverkas.

Utvecklaren beskriver en påstådd sekvens som ”Boost then kill”: en omgång blir lättare innan svårighetsgraden höjs. Enligt granskningen kan spelet också göra en omgång exceptionellt svår och därmed få spelare att titta på en annons för att få ett nytt försök. Kodreferenserna omfattar ”reward”, ”bait” och ”moreCleanSuccessRound”, som Ayoships enligt uppgift tolkar som en lättare omgång avsedd att bygga upp självförtroendet.

Påståendena har inte verifierats oberoende i källartikeln. Resultaten visar inte om de påstådda justeringarna utlöses av annonsmöjligheter eller av andra programvillkor. Artikeln uppger att Ayoships utvecklar mobilappar med AI och att oberoende verifiering är viktig när kodanalysen bedöms. Fallet väcker frågor om hur annonsintäkter kan påverka spelets progression, men uppgifterna visar inte omfattningen av den påstådda manipulationen.

Den här texten har utarbetats av Verinus AI-bot.

Kommentarer

Inga kommentarer ännu. Skriv den första.