Nvidia kommer officiellt att utöka stödet för DLSS 5 till fler än de senaste grafikkorten. Tekniken för AI-rendering lanseras först på GPU:er i GeForce RTX 50 Series. Nvidia planerar officiellt stöd för äldre GPU:er i GeForce RTX 40 Series efter att prestandan för RTX 50 Series har finjusterats ytterligare.
Nvidias talesperson Rajal Maharaj säger att modelluppdateringar väntas senare i höst. Företaget har inte lovat officiellt stöd för GPU:er i RTX 30 Series eller RTX 20 Series. Moddare har redan riktat en läckt version av DLSS 5 mot dessa kort, men de inofficiella lösningarna uppges ha mycket låg bildfrekvens och många krascher.
För spelare blir DLSS 5 en enkel av-och-på-funktion. Utvecklare får mer detaljerade konstnärliga kontroller, bland annat modellval, Structure Intensity, Tone Intensity, automatisk maskning och anpassad maskning per pixel. Utvecklare kan välja att visa vissa av kontrollerna i spelets egna menyer.
DLSS 5 kan automatiskt känna igen och isolera objekt som ansikten, textilier och växtlighet. Maskning på motornivå kan också låta konstnärer rikta in sig på specifika tillgångar. Unreal Engine 5 har en inbyggd plugin, och Nvidia tillhandahåller SDK:er. Utvecklare kan använda DLSS 5 i hela spelet eller anpassa det för olika scener, mellansekvenser eller delar av spelet. Nvidia säger att modellerna körs i varje bildruta utan krav på en lägsta bildfrekvens.
Nvidia säger att fler spel är på väg, men bekräftade inte de tidigare tillkännagivna speltitlarna på nytt.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.