Nintendo Switch 2 recibió compatibilidad con VRR en modo acoplado 16 meses después de su lanzamiento, lo que abre nuevas opciones de rendimiento para los desarrolladores. Con VRR disponible cuando la consola está acoplada, los desarrolladores pueden implementar modos de 40 FPS o usar frecuencias de imagen sin límite.
Se espera que la función beneficie a la gran mayoría de los juegos, pero la compatibilidad del software existente sigue siendo limitada. Los juegos deben recibir un parche para aprovechar la VRR en modo acoplado, por lo que la función no está disponible automáticamente en toda la biblioteca actual.
Según una prueba inicial de John Linneman, de Digital Foundry, Nintendo Switch 2 está a la par de Xbox Series X|S y supera claramente a PlayStation 5 al comparar las capacidades de VRR de los sistemas. El resultado sitúa al sistema de actual generación de Nintendo por delante de PS5 en este aspecto concreto.
Linneman escribió en Bluesky: “Games need to be patched, only Welcome Tour supports it now.” La frase destaca la limitación principal: el hardware ya admite VRR en modo acoplado, pero los desarrolladores deben actualizar los juegos individualmente para que los jugadores puedan usarla. Por ahora, Welcome Tour es el único juego disponible identificado como compatible con la función.
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