Las empresas están adoptando la inteligencia artificial en distintas industrias, pero muchas todavía tienen dificultades para demostrar que ofrece un rendimiento medible de la inversión.
El informe 2026 State of Real-Time Workflows Report de Perforce concluyó que los motores de videojuegos y los motores 3D en tiempo real se están extendiendo más allá del sector de los videojuegos. Estas herramientas también se utilizan en la industria aeroespacial y de defensa, el sector público, la educación, los medios y el entretenimiento. Su uso consolidado en los videojuegos aporta décadas de evidencia sobre sus beneficios, mientras que la IA aún no ha demostrado un rendimiento sostenido y medible para muchas empresas.
El software de control de versiones también está cobrando importancia a medida que los proyectos gestionan más recursos y contenido, incluido el trabajo de agentes de IA. Cada vez es más necesario saber quién cambió qué.
El informe indica que el 50% de los empleados que utilizan AI en sus flujos de trabajo temían ser reemplazados por la tecnología. Otro 49% temía que las herramientas de AI produjeran contenido deficiente o inexacto, mientras que el 48% tenía inquietudes éticas o de cumplimiento relacionadas con el uso de AI.
Brent Schiestl, Senior Director of Product Management de Digital Creation en Perforce, afirmó que los clientes están examinando métricas como la frecuencia de publicación, el contenido de cada publicación, la telemetría y las comparaciones de DORA. También advirtió que convertir las mediciones en objetivos puede llevar a los equipos a manipular las métricas, mientras sigue siendo difícil separar la contribución de la IA de las demás actividades de cada publicación.
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