El DLSS 5 más reciente de NVIDIA se ha probado en el M5 Pro de Apple mediante una capa experimental no oficial. Las pruebas examinaron los cambios en la calidad de imagen asociados con la última versión de la tecnología de escalado de la compañía y sus cambios de Neural Rendering.
La implementación no oficial exige mucho a las GPU modernas. En varios juegos modificados, el rendimiento se redujo considerablemente. En Apple Silicon con el M5 Pro, DLSS 5 produjo grandes mejoras en la calidad de imagen, pero también importantes inconvenientes, como frecuencias de fotogramas de un solo dígito y una latencia de entrada 10 veces superior a la de una RTX 5050 de escritorio.
El bajo rendimiento del M5 Pro con DLSS 5 activado se atribuyó a la ausencia de unidades de hardware FP8 dedicadas. Por tanto, los resultados muestran tanto el posible beneficio visual de la tecnología como el coste de rendimiento de ejecutar esta versión no oficial en hardware de Apple.
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