Företag använder AI i flera branscher, men många har fortfarande svårt att visa att tekniken ger en mätbar avkastning på investeringen.
Perforces 2026 State of Real-Time Workflows Report visar att spelmotorer och realtidsmotorer för 3D sprids utanför spelbranschen. Verktygen används också inom flyg och försvar, offentlig sektor, utbildning samt medier och underhållning. Den etablerade användningen inom spel ger årtionden av belägg för avkastning, medan AI ännu inte har gett många företag varaktig, mätbar avkastning.
Versionshantering blir också viktigare när projekten hanterar mer material och innehåll, inklusive arbete från AI-agenter. Det blir allt nödvändigare att kunna se vem som ändrade vad.
Rapporten visar att 50 % av de anställda som använder AI i sina arbetsflöden var rädda att tekniken skulle ersätta dem. Ytterligare 49 % var rädda att AI-verktygen skulle skapa dåligt eller felaktigt innehåll, medan 48 % hade etiska eller efterlevnadsrelaterade farhågor.
Brent Schiestl, Perforces Senior Director of Product Management för Digital Creation, säger att kunder granskar mått som utgivningsfrekvens, innehåll per utgåva, telemetri och DORA-jämförelser. Han varnar också för att målbaserade mätningar kan få team att manipulera resultaten, medan det fortfarande är svårt att skilja AI:s bidrag från andra aktiviteter inför en utgåva.
Kommentarer
0Inga kommentarer ännu. Skriv den första.