Jay Peters, de The Verge, probó Specs, las primeras gafas de realidad aumentada de Snap destinadas a consumidores, y encontró un producto ambicioso que todavía resultaba poco fiable.
La demostración favorita de Peters fue una partida compartida de dominó. Podía seleccionar una ficha virtual con un gesto de pellizco y colocarla sobre una mesa real mientras estaba sentado frente a un empleado de Snap que llevaba otro par. Snap lleva más de medio decenio desarrollando la tecnología y ha producido dos generaciones de gafas que solo llegaron a un número reducido de desarrolladores. La empresa planea lanzar Specs para consumidores en algún momento de este otoño por 2.195 dólares.
Las gafas negras están disponibles en dos tamaños de lente: 47 mm y 52 mm. Su diseño voluminoso contiene el hardware necesario para funcionar como un ordenador independiente, sin teléfono, dispositivo de cálculo ni batería externa. Parecían resistentes y se mantuvieron en su sitio mientras Peters caminaba, pero no pudo determinar si resultarían incómodas durante un ciclo completo de batería de cuatro horas.
Las gafas superponen menús, ventanas de aplicaciones y objetos digitales a la visión del usuario mediante pantallas de guía de ondas capaces de mostrar “16 millones de colores”. El seguimiento de manos permite pellizcar y arrastrar, pero los controles fallaban con frecuencia. La luz solar intensa dificultaba ver los gráficos, y el campo de visión de 51 grados hacía que los elementos digitales desaparecieran de la vista. El asistente de chat de IA dedicado también fue lento e inconsistente en la prueba limitada, por lo que Peters duda de que Specs esté lista para el uso general.
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