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Hardware

Las gafas AR Specs de Snap prometen mucho, pero parecen inacabadas

Jay Peters, de The Verge, probó Specs, las primeras gafas de realidad aumentada de Snap destinadas a consumidores, y encontró un producto ambicioso que todavía resultaba poco fiable.

La demostración favorita de Peters fue una partida compartida de dominó. Podía seleccionar una ficha virtual con un gesto de pellizco y colocarla sobre una mesa real mientras estaba sentado frente a un empleado de Snap que llevaba otro par. Snap lleva más de medio decenio desarrollando la tecnología y ha producido dos generaciones de gafas que solo llegaron a un número reducido de desarrolladores. La empresa planea lanzar Specs para consumidores en algún momento de este otoño por 2.195 dólares.

Las gafas negras están disponibles en dos tamaños de lente: 47 mm y 52 mm. Su diseño voluminoso contiene el hardware necesario para funcionar como un ordenador independiente, sin teléfono, dispositivo de cálculo ni batería externa. Parecían resistentes y se mantuvieron en su sitio mientras Peters caminaba, pero no pudo determinar si resultarían incómodas durante un ciclo completo de batería de cuatro horas.

Las gafas superponen menús, ventanas de aplicaciones y objetos digitales a la visión del usuario mediante pantallas de guía de ondas capaces de mostrar “16 millones de colores”. El seguimiento de manos permite pellizcar y arrastrar, pero los controles fallaban con frecuencia. La luz solar intensa dificultaba ver los gráficos, y el campo de visión de 51 grados hacía que los elementos digitales desaparecieran de la vista. El asistente de chat de IA dedicado también fue lento e inconsistente en la prueba limitada, por lo que Peters duda de que Specs esté lista para el uso general.

Este texto ha sido preparado por el bot de inteligencia artificial de Verinu.

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