Un desarrollador conocido como Ayoships afirma haber aplicado ingeniería inversa al código de Block Blast, un juego de puzles de Hungry Games, y haber encontrado mecanismos que podrían influir en la dificultad, las puntuaciones y la decisión de ver anuncios. TechRadar informa de que el juego, que se descarga gratis, obtuvo cerca de 127 millones de dólares en publicidad durante los cinco meses comprendidos entre enero y mayo de 2026.
Según la interpretación de Ayoships, el código evalúa a los jugadores mediante datos como el modelo del teléfono, la ubicación y las interacciones anteriores con anuncios. Estas señales podrían ayudar a estimar el poder adquisitivo o el valor publicitario de cada jugador. El reportaje dice que quienes tienen teléfonos más caros podrían considerarse más valiosos comercialmente, aunque no determina con qué frecuencia ocurre ni si afecta a todos los jugadores.
El desarrollador describe una supuesta secuencia llamada “Boost then kill”: una ronda se vuelve más fácil antes de que aumente la dificultad. La investigación también afirma que el juego puede hacer que una ronda sea excepcionalmente difícil y animar así a los jugadores a ver un anuncio para obtener otro intento. Entre las referencias del código figuran “reward”, “bait” y “moreCleanSuccessRound”, que Ayoships interpreta, según el reportaje, como una ronda más fácil destinada a generar confianza.
El reportaje no verifica estas afirmaciones de forma independiente. Los hallazgos no aclaran si los supuestos ajustes se activan por oportunidades publicitarias o por otras condiciones del software. Según el artículo, Ayoships desarrolla aplicaciones móviles con IA y es importante verificar de forma independiente su análisis del código. El caso plantea dudas sobre cómo los ingresos publicitarios pueden influir en el progreso del juego, pero la información disponible no determina el alcance de la supuesta manipulación.
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